《90/00后二次元用戶調研報告》發布
近日,網易漫畫與LOFTER共同發布《90,00后二次元用戶調研報告》。據統計,2017年中國動漫行業的產值預估達到1.5億元,二次元用戶規模則突破3億。
據報告顯示,在諸多休閑活動中,有超過半數(51.9%)的90,00后選擇「看漫畫」,受歡迎程度僅次于「打游戲」(57.2%),遠超「看劇、看短視頻」。二次元文化在年輕族群中由小眾文化正在主流化。
漫畫類APP為90,00后三大常用APP之一,人均使用時長為35分鐘/日,而網易漫畫的人均時長則達到了83分鐘/日,為漫畫類產品中排行第一。
撐起二次元世界的,到底怎樣一群人?據網易漫畫這份年輕人行為報告來看,他們男女比例約為6:4,大多居住在東南沿海,因為單身所以消費能力很強,且很樂意為漫畫等娛樂產品買單。
據艾瑞數據顯示,學生群體平均每月花在二次元興趣愛好上的錢,占到其零花錢總額的21.4%,高達204元/月。
另據報告顯示,二次元虛擬偶像,對于90,00后也充滿誘惑力。并且他們對于二次元與三次元的跨界營銷活動普遍充滿好感,認為這樣的跨界營銷活動能夠增加其對于商品的購買欲望,轉化率高達62.2%。
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